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Mantenimiento · Software heredado

Nadie mantiene el software que ya pagaste

Es una de las llamadas más frecuentes que recibimos en Eolas Labs: el sistema funciona, la empresa depende de él, y la persona que lo construyó ya no contesta. El software no se estropea por usarlo — se estropea por el mundo que tiene alrededor, que sigue cambiando mientras el código se queda quieto. Esto es lo que se rompe primero, en qué orden, y qué miramos antes de hacernos cargo de algo que no escribimos.

· 8 min

La llamada casi siempre empieza igual: «funciona, pero nadie lo toca desde hace dos años». A veces el proveedor cerró, a veces era una persona que cambió de trabajo, y a veces sigue ahí pero ya no responde a este cliente. Lo que no cambia es la posición del que llama: depende de una pieza de software, no sabe qué hay dentro, y no tiene a quién preguntar.

Conviene decir una cosa primero, porque ahorra dinero: que nadie lo mantenga no significa que esté roto. Un sistema bien construido puede pasar años sin una línea nueva. El problema no es el código: es que todo lo que lo rodea sigue moviéndose.

Qué se rompe primero, y en qué orden

Cuando un sistema se queda sin mantenimiento no falla entero de golpe. Falla por capas, y casi siempre en este orden. Ninguna de estas cosas tiene que ver con lo que hace tu software: son todas cosas que le pasan desde fuera.

Qué fallaCuándo suele aparecerQué se ve desde fuera
Certificado TLSMesesEl navegador avisa de que el sitio no es seguro y la gente se va
Una API de tercerosMeses o un añoDeja de llegar el dato: el stock, el pago, el envío o el mapa
Método de pago o transportistaUn añoLa pasarela cambia de versión y el checkout deja de cerrar
Versión del lenguaje o del frameworkUno o dos añosNada, hasta que hay que tocar algo y ya no compila
El hostingDos años o másEl proveedor retira el plan y da un plazo para migrar
Nadie recuerda cómo se despliegaAl primer cambioUn arreglo de una hora se convierte en una semana

Fíjate en que solo el último punto es un problema de código. Los cinco primeros son mantenimiento en el sentido literal: alguien tiene que estar mirando. Por eso un sistema sin mantener no se degrada poco a poco de forma visible — parece que va bien hasta el día en que no va, y ese día suele ser el peor posible.

Qué miramos antes de decir que sí

Adoptar software que escribió otro es un trabajo distinto de construirlo. No lo cogemos a ciegas: antes de firmar un mantenimiento hacemos una revisión, y la revisión puede terminar en que te digamos que no. Estas son las cinco preguntas, por orden de importancia.

  • ¿Tienes los accesos? No el código: los accesos. Dominio, DNS, hosting, repositorio, cuentas de las tiendas de apps, pasarela de pago. Es la parte que más veces falta y la única que no se puede resolver con trabajo técnico — si el dominio está a nombre de alguien que no contesta, eso es lo primero que hay que arreglar.
  • ¿Existe el código fuente y está completo? Un servidor con la aplicación funcionando no es lo mismo que tener el código. Se puede trabajar sin él, pero es otro precio y otra conversación.
  • ¿Se puede levantar en otro sitio? Si nadie es capaz de arrancar una copia en un entorno nuevo, no hay forma segura de cambiar nada. Esta es la prueba que más proyectos suspende.
  • ¿Hay datos personales dentro? Si los hay, hay un encargado del tratamiento que ahora mismo puede no ser nadie, y eso es un problema legal antes que técnico.
  • ¿Qué se rompe si se cae una tarde? Esto no lo decide el código, lo decides tú, y determina el tramo de mantenimiento que tiene sentido.

Por qué operamos lo que construimos

Aquí conviene enseñar las cartas. Nosotros no vendemos mantenimiento como un añadido al final de un proyecto: es lo que llevamos haciendo con nuestros propios sistemas desde antes de vender el primero a un cliente. Estos cuatro están en producción ahora mismo y los operamos nosotros, con estos meses acumulados a 30 de agosto de 2026.

SistemaEn producción desdeMeses
Eolas PrintsFebrero de 202254 meses
Simientes InfinitasAgosto de 202512 meses
SomosTorreMayo de 20263 meses
Bar CabreroJunio de 20262 meses
Meses en producción, sistemas que operamos

Cuatro sistemas propios en producción a 30 de agosto de 2026: Eolas Prints acumula 54 meses, Simientes Infinitas 12, SomosTorre 3 y Bar Cabrero 2.

Meses en producción · a 30 de agosto de 2026 · Sistemas operados por Eolas Labs

La tienda de Eolas Prints lleva 54 meses vendiendo, y en ese tiempo hemos cambiado de pasarela, de transportista y de versión de casi todo. Ninguna de esas cosas estaba en el plan original. Esa es exactamente la parte del trabajo que no aparece en un presupuesto de construcción y que decide si un sistema llega vivo al año tres.

Un sistema sin mantener no se degrada poco a poco: parece que va bien hasta el día en que no va.

Qué cuesta

Nuestros precios de mantenimiento están publicados y son los mismos para un sistema nuestro que para uno heredado: desde 150 € al mes para sitios y tiendas, desde 450 € cuando hay datos en vivo o apps publicadas, y desde 900 € cuando hace falta un SLA por escrito y guardia fuera de horario. Sin permanencia.

A eso se le suma, solo la primera vez, la revisión que describimos arriba. Si de esa revisión sale que lo sensato es reescribir en lugar de mantener, te lo decimos entonces y no cuando lleves seis meses pagando una cuota por sostener algo que no se sostiene.

Cuándo decimos que no

Decimos que no cuando no podemos responder de algo con seguridad, y preferimos decirlo antes de cobrar una cuota mensual. Los tres casos habituales: cuando no hay forma de levantar una copia del sistema en otro entorno, cuando faltan accesos que solo puede recuperar un tercero que no responde, y cuando el sistema trata datos personales de una manera que habría que rehacer entera antes de poder operarlo con tranquilidad.

En los tres casos el camino honesto no es un mantenimiento: es un discovery, un plan y una decisión sobre si merece la pena reconstruir. Cuesta más de entrada y cuesta bastante menos que descubrirlo en el mes siete.

Preguntas frecuentes

¿Podéis haceros cargo de una web o un sistema que construyó otro?

Sí, es una parte habitual de lo que hacemos. Antes de aceptarlo hacemos una revisión: comprobamos que existen los accesos (dominio, DNS, hosting, repositorio, tiendas de apps y pasarela de pago), que el código fuente está completo, que somos capaces de levantar una copia en otro entorno y qué datos personales trata. Si algo de eso no se cumple, te lo decimos antes de cobrarte una cuota mensual.

¿Qué se rompe primero en un software que nadie mantiene?

Casi siempre en este orden: el certificado TLS en cuestión de meses, alguna API de terceros que deja de responder, la pasarela de pago o el transportista al cambiar de versión, la versión del lenguaje o del framework al cabo de uno o dos años, y el hosting cuando el proveedor retira el plan. Solo el último problema —que nadie recuerde cómo se despliega— es un problema del código. Los demás le pasan al software desde fuera.

¿Cuánto cuesta mantener software que ya está construido?

Desde 150 € al mes para sitios y tiendas, desde 450 € al mes cuando hay datos en vivo o apps nativas publicadas, y desde 900 € al mes cuando hace falta un SLA por escrito y guardia fuera de horario. Sin permanencia. La revisión inicial de un sistema heredado se cobra una sola vez y puede terminar en que te recomendemos no mantenerlo.

¿Y si no tengo el código fuente?

Se puede trabajar sin él en algunos casos, pero es otro precio y otra conversación, y conviene saberlo antes de empezar. Lo que no se puede sustituir con trabajo técnico son los accesos: si el dominio, el DNS o la cuenta de la tienda de apps están a nombre de alguien que no responde, recuperarlos es el primer trabajo y a veces el más lento.

¿Es mejor mantener lo que hay o reescribirlo?

Depende de si el sistema se puede levantar en un entorno nuevo. Si se puede, mantener casi siempre gana: es más barato, no interrumpe la operación y conserva años de decisiones que nadie ha escrito en ningún sitio. Si no se puede, mantenerlo es pagar una cuota por un riesgo que no disminuye, y entonces lo honesto es un discovery y una decisión sobre reconstruir.

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  • Si construimos, el discovery se descuenta
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  • Sin permanencia en retainers
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